Introducción
Los
avances tecnológicos se han incrementado en los últimos tiempos y sin duda una
de las creaciones más importantes en este sentido es la computadora, la cual se
ha convertido en parte de nuestras vidas diarias, con la tendencia de ser una
herramienta indispensable en un futuro no muy lejano.
El
aprendizaje referente al uso de las computadoras y sus aplicaciones contribuyen
al desarrollo efectivo en la sociedad actual, la cual ayudara a incrementar la
adaptación a los cambios producidos por la tecnología y la búsqueda de nuevas
opciones para ser más eficientes las labores actuales. El uso de las
computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento regional y urbanos se ha
desarrollado principalmente en los últimos años. La disponibilidad de
instrumentos y programas de computación hace más viable el análisis detallado
de gran cantidad de información para áreas geográficas, tanto del tamaño de un
país como como de un estado o región.
No
existe un rincón en el mundo en donde una computadora no se esté ocupando de
alguna tarea o sea utilizada como el soporte principal de las actividades que a
diario allí se desarrollen, esto es debido a la tremenda capacidad que ofrecen
para asistirnos en cualquiera de los ámbitos en los que nos desenvolvemos, lo
que ha logrado que con el paso de los años se hayan vuelto absolutamente
indispensables, y prácticamente sea imposible intentar cualquier actividad sin
contar con la ayuda de una computadora, en cualquiera de sus formas.
En la
actualidad las computadoras son utilizadas en cientos de miles de tareas y
trabajos diferentes, incluyendo obtener información de Internet, comunicarse
con familiares, el control de procesos de fabricación, el diseño gráfico,
arquitectura y miles de actividades más, tal es la penetración que ha tenido la
computadora en nuestra cultura, que hasta podría considerarse que en cierta
forma somos esclavos de sus capacidades.
Desarrollo
Que es
una computadora
Una
computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para
realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. Se trata de una
máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de
entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero
consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.)
el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador,
memoria RAM (Gardey., Publicado: 2008. Actualizado: 2012.)
Historia
de la computadora
La
computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de
forma mecánica como el ábaco y la pascalina.
Charles
Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente
diseña la 'máquina analítica' cuyos elementos como la memoria, el flujo de
entrada y el procesador influyeron en posteriores computadoras más avanzadas.
La MARK I, basada en dispositivos electromagnéticos, supuso también un hito en
este campo.
Durante
la segunda mitad del siglo XX se produjeron grandes avances en el desarrollo de
las computadoras llegando a un público masivo y con la capacidad de realizar
múltiples operaciones.
Evolución de las computadoras
Computadora de escritorio
Una
computadora de escritorio es un tipo de computadora personal que por sus
dimensiones y características se utiliza en una ubicación fija, habitualmente
sobre una mesa de trabajo (para uso doméstico o laboral). Este término se
utiliza especialmente en Hispanoamérica y en España se conoce en ocasiones como
'ordenador de sobremesa'. Procede del inglés desktop que se podría traducir
como 'encima o sobre el escritorio'. Se diferencia así del término 'laptop' o
computadora portátil.
Computadora cuántica
Una
computadora cuántica es un sistema de circuitos cuánticos que es capaz de
realizar cálculos complejos y que actúa en un espacio de estados. Se basa en
una secuencia de transformaciones unitarias (o compuertas cuánticas) y una
medición. Utiliza el qubit (bit cuántico) como unidad de información cuántica.
Este tipo de computadoras puede realizar cálculos de forma rápida en
comparación con los computadores habituales.
Computadora personal
Una
computadora personal es una microcomputadora que permite ser utilizada por un
único usuario de forma simultánea (o varios, dependiendo del sistema
operativo). Este concepto procede del inglés personal computer (PC). De forma
habitual, se suele hablar de 'computadora personal' o PC para referirse a los
ordenadores comercializados a nivel usuario y que funcionan con un sistema
operativo Windows de Microsoft.
Características de una computadora
En el
caso de tener una computadora, es de suma importancia que conozcamos su
funcionamiento y características básicas, ya que esto nos permitirá obtener el
mejor provecho posible de ella. Lo mismo sucede si tenemos planeado adquirir
una computadora. En este punto, conocer un poco más acerca de las computadoras
evitará que seamos engañados, e intenten vendernos una computadora que no esté
a la altura de nuestras necesidades presentes o futuras. Es por todo ello que,
a partir de este punto, detallaremos los componentes más importantes de la
computadora, y cuál es la función que cumple cada uno de ellos.
El
componente principal de la computadora es el CPU o procesador, el cual es el
encargado de procesar y ejecutar todas las instrucciones que le envían los
diferentes componentes, todo ello de forma simultánea e increíblemente rápido.
También
de gran importancia es la memoria RAM, ya que en ella las aplicaciones o programas
almacenan los datos con los cuales estamos trabajando. En este sentido, otro
componente para almacenar información es el disco duro, que al contrario de la
memoria RAM, no es volátil, es decir que cuando apagamos la computadora, los
datos que escribimos en él seguirán estando.
Otro
componente muy importante de la computadora es la placa de video, ya que esta
se conecta al monitor para mostrar las operaciones que estamos realizando, es
decir como estamos interactuando con el sistema operativo y las aplicaciones.
Asimismo,
la placa de audio juega un rol bastante importante en la operación de la
computadora, ya que es la encargada de procesar todos los aspectos del audio,
es decir lo que ingresamos a través del micrófono o lo que escuchamos a través
de los parlantes o auriculares.
Por
otra parte, la placa de red, que puede del tipo con cable o Wi-FI con una
antena, es en la actualidad uno de los más importantes componentes de la
computadora, ya que nos permite conectarnos a Internet o compartir recursos
físicos como impresoras o discos duros, además de información, con otras
computadoras en red.
Sin
embargo, todos estos componentes no sirven para nada si no están montados sobre
la placa base o motherboard de la computadora, el circuito principal encargado
de interconectar las diferentes placas y lograr que funcionen como un todo.
Las motherboard
incluyen tanto las ranuras donde conectar las placas de audio, video, la
memoria RAM, procesador y demás como los conectores para enchufar los discos
duros, lectoras de CDs, puertos USB y todos los demás elementos que conforma
una computadora completa (Desconocido,
s.f.)
Los
tipos de computadoras
Las supercomputadoras
Las
computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores
cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas son las
supercomputadoras. En realidad, las supercomputadoras son un conjunto de
ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de
forma exponencial.
Las mainframes
También
conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de
procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas
principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes
cantidades de información, operaciones bancarias o bases de datos.
Las computadoras personales
La
cara más vista de la computación son las computadoras personales, que tienen
sus orígenes en los equipos construidos desde 1970 y que en un principio se
llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por tener un microprocesador y
están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual,
como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.
Las computadoras hibridas
Las
computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas
principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de
productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de
la computación.
Las computadoras portátiles.
La
primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su
momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal”
por la revista BusinessWeek. El término laptop viene del inglés lap –regazo- y
top –encima-, mientras que se les llama también notebooks por su similitud con
los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad, procesador, discos duros,
memorias y batería.
Las computadoras de escritorio
Conformadas
típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos
accesorios como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen
computadoras de escritorio que embuten todas estas partes en una sola pantalla,
como las iMac, equipos todo-en-uno.
Las netbooks
Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes. Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad simples.
Las tabletas
Las
tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos usuarios las
funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son utilizados
para tareas más exigentes.
Los teléfonos inteligentes
Los
teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las computadoras
personales, como administrar el correo electrónico, navegar por internet y
utilizar elementos multimedia (ComoFuncionaQue.com,
s.f.)
Partes
de una computadora.
Hardware
Se
conoce como hardware a las partes tangibles y físicas que compone un ordenador
o computador, sean estos electrónicos, eléctricos, mecánico o electromecánicos,
integrando a la vez a las cajas o gabinetes, a los cables, a los periféricos de
entrada y salida, y a cualquier otro dispositivo físico que componga a la PC.
Existen varios tipos de hardware como son los periféricos de salida, los
periféricos de entrada, la unidad central de procesamiento, los periféricos de
entrada y salida, la memoria RAM, etc.
Tarjeta madre
Se
trata de una tarjeta de circuitos impresos que funciona como un medio de
conexión entre los circuitos electrónicos, el microprocesador, la ROM, los
circuitos electrónicos de soporte y las ranuras especiales también llamadas como
slots. Estas dan paso a la conexión de otras tarjetas adaptadas ya que posee
diversos conectores para hacer posible esta acción.
Memoria de acceso aleatorio
Comúnmente
se le conoce como memoria RAM. Es una memoria del tipo semiconductor donde se puede
escribir y leer información. Esta llega a perder toda la información desde que
se desconecta la electricidad, o sea, es del tipo volátil.
Existen
dos tipos de memoria RAM: memoria RAM dinámica, y memoria RAM estática.
Fuente de alimentación
Se
trata de un dispositivo electrónico que transforma la electricidad con tensión
de 200 a 125 Voltios a una corriente con tensión de 5 a 12 Voltios.
Memoria principal temporal
Es una
memoria de acceso aleatorio.
Microprocesador
Refiere
a un grupo de circuitos electrónicos diseñados para controlar y realizar
diversos cálculos en el computador.
Partes del procesador
Registro:
lugar donde se almacena la información.
Unidad de control
Esta
supervisa las operaciones para llevar a cabo la introducción.
Unidad
aritmética y lógica: su función es hacer las operaciones que cambiarán los
datos en operaciones matemáticas y lógicas, como la suma, la resta, la
afirmación y la negación.
Memoria de solo lectura
También
se le conoce como memoria ROM. Es una memoria semiconductora de escritura
única, o sea, que no se puede escribir nueva información sobre ella, ahora
bien, toda información que contenga permanecerá intacta por siempre, aún si se
interrumpe la corriente eléctrica.
Tarjeta de sonido
Se
trata a una tarjeta de expansión que facilita la entrada y la salida del audio,
manteniendo así un control adecuado del sonido por medio de un programa
informático.
Tarjeta de vídeo
También
llamada como tarjeta gráfica. Se trata de una tarjeta que se encarga de
transformar las señales eléctricas en información apta para la pantalla. Estas
señales proceden del microprocesador y las transforman de una forma que la
pantalla del ordenador la pueda comprender.
Tarjeta de red
Refiere
a un dispositivo electrónico el cual da acceso a la red a una impresora o Data
Terminal Equipment ordenador. Con esta dos o más equipos pueden compartir
información.
Unidades de disco
Alude
a los equipos con los cuales se puede grabar o reproducir informaciones como
músicas, datos, imágenes, vídeos, etc. Ejemplo de ello son los disquetes y los
CD.
Unidad de proceso central
Comúnmente
llamado como CPU. Se trata del cerebro del computador, donde se realizan casi
todos los cálculos en torno a la potencia del mismo.
Disco duro
Refiere
al dispositivo que tiene como función principal el almacenamiento de los datos
de madera persistente en la computadora.
BIOS
Se
trata de un sistema básico de entrada y salida, que es lo que evalúa lo que
puede realizar el ordenador sin tener que entrar al programa de un disco.
Partes
externas del hardware
Parlantes
Se
trata de un conductor de sonido de salida que es creado por el ordenador
directamente a través de las tarjetas de sonido.
Monitor
Se
presenta como un dispositivo de salida que se encarga de representar la
información con la cual se está trabajando. También se le conoce como pantalla,
este emplea una interfaz con el cual se logra mostrar los resultados procesados
en el ordenador.
Teclado
Se
trata de un dispositivo de entrada compuesto de variadas teclas que funcionan
como interruptores eléctricos o palancas que al presionarlas envían datos a la
computadora. Este posee entre 99 y 108
teclas, las cuales se dividen en tres bloques: Bloque alfanumérico, bloque
especial, y bloque de funciones.
Es a
través de este que el usuario puede tener una comunicación con la computadora y
a la vez puede ingresar a ella diversas informaciones.
Mouse
Comúnmente
se le conoce como ratón. Se trata de un dispositivo apuntador que permite
controlar el campo gráfico en un ordenador. Este se fabrica en base a plástico;
y a través de su movimiento sobre una superficie se refleja en la pantalla el
mismo movimiento a través de una flecha o puntero (PartesDel.com., 2017)
Software
El
software es el equipo o soporte lógico que tiene un sistema informático y se
refiere al conjunto de los componentes lógicos que se necesitan para que la
realización de tareas específicas sea posibles, contrario a los componentes
físicos que se pueden tocar llamados hardware.
Partes
del Software
Sistema Operativo
Se le
llama sistema operativo de software principal como también el conjunto de
programas que tiene un sistema informático con la finalidad de manejar los
recursos del hardware y permitir servicios a los programas que utilizan
aplicación de software, estos funcionan de manera privilegiada comparándose con
los demás.
Uno de
los tantos objetivos principales que tiene el sistema operativo que se encarga
de manejar y administrar el núcleo intermediario es gestionar los recursos que
tiene la protección la localización para acceder al hardware. Esta capacidad
tranquiliza a los programadores de aplicaciones el sistema se encarga de
realizar estas funciones por sí solo.
Aplicación Informática
Una
aplicación informática es un tipo de programa informático que se crea como
instrumento para permitirle al usuario hacer una o muchas tareas de diferentes
tipos. Normalmente es la solución informática más eficaz a la hora de realizar
diferentes tareas con alto nivel de complejidad, tales como la redacción de documentos,
la gestión de almacenes o la contabilidad. Ejemplos de programas de aplicación
pueden ser las hojas de cálculo, la base de datos y los procesadores de texto.
Lenguaje de programación
Este
es el tipo de lenguaje formal que se crea para resolver procesos que pueden ser
hechos por máquinas computarizadas. Se crean con la finalidad de que estos
programas tengan el control del comportamiento lógico y físico de la máquina, a
fin de que puedan manejar algoritmos con precisión, casi parecidos al modo de
comunicarse de los humanos. Está compuesto por un convenio de reglas
sintácticas, semántica y símbolos que expresa su significado y estructura en
todas sus expresiones y elementos.
Paquetes de Software
Un
paquete de software es un conjunto de programas que son distribuidos
complementariamente. Un motivo del porqué se distribuye de esta manera es
debido a que la implementación de uno requiere de la intervención del otro,
aparte que ambos tienen objetivos que se relaciona estratégicamente en el área
de la mercadotecnia.
Existen
muchos sistemas operativos actualmente que incorporan y desincorporan paquetes
evitando que se instalen programas en el dispositivo que impiden el
funcionamiento de otros en el paquete.
El
sistema de gestión de paquetes también se utiliza para dejar las dependencias
de los paquetes: si uno de estos paquetes se recuesta en otro, el paquete
instalar el primero (PartesDel.com., https://www.partesdel.com/partes_del_software.html.,
2017)
Las
principales amenazas de la computadora
Como
sabemos todos aquellos que utilizamos una computadora a diario, los riesgos y
peligros que atentan contra la seguridad de una PC son varios, incluyendo
golpes de tensión, caídas y otros accidentes.
Sin
embargo, los virus informáticos son la mayor amenaza que pueda existir. Estos
virus surgieron hace aproximadamente 25 años, y aunque el avance tecnológico
nos permite estar más protegidos, ellos siguen siendo una amenaza capaz de
provocar estragos en las computadoras y equipos tecnológicos.
Existen
varios tipos de amenazas actualmente, éstos son:
Virus: Un virus es un programa que
infecta otros programas o sistemas para poder multiplicarse y expandirse.
Worm: Los virus de tipo Worm
(gusano) es un programa que llega a la computadora a través de la web y tiene
la capacidad de multiplicarse.
Rootkit: Es un programa malicioso que
se instala en la raíz del sistema operativo. El Rootkit esconde archivos,
procesos e información dificultando su detección por el sistema operativo.
Generalmente es usado para permitir el control remoto de una máquina por un
usuario no-autorizado.
Spyware: Un Spyware es un programa
que se instala sin que el usuario se entere, y tiene como objetivo enviar
información de la máquina infectada a otras máquinas. Existen spywares que solamente
monitorizan la actividad on-line del usuario hasta aquellos que roban
contraseñas e información personal.
Caballo de Troya o Troyano: Un troyano puede ser un
virus u otro topo de malware que dependen de una acción del usuario para poder
instalarse en la computadora. Suelen llegar por e-mail disfrazados de algo
interesante o curioso, como fotos, videos y presentaciones de PowerPoint.
Phishing: El Phishing es un fraude en
que se intenta engañar al usuario para que éste revele información personal y
contraseñas. Se utilizan páginas webs o e-mails enviados pareciendo ser de
empresas o instituciones renombradas para «pescar» a sus víctimas.
Spam: El Spam es un e-mail
disfrazado generalmente de propagandas de productos y páginas webs conteniendo
virus.
Dialer: El Dialer es un programa que
se instala en la computadora sin el conocimiento del usuario y utiliza el módem
para realizar llamadas a números 0-600 y similares, y obviamente que la cuenta
llega a nombre del usuario que fue infectado (Tecnologia e Informatica., s.f.)
Las
nuevas computadoras
Con la
aparición en el mercado de tecnologías más modernas y más pequeñas, que
permitirán a las computadoras efectuar las tareas más rápidamente y en forma
más cómoda, como por ejemplo los puertos USB para la interconexión de
periféricos, puertos SATA para los discos duros, las placas de video con
capacidad HDMI, la incorporación de monitores planos del tipo LCD o LED, que le
permitían al usuario visualizar contenidos con una calidad increíble, y demás
accesorios y tecnologías como los procesadores de múltiples núcleos, la
computación cambió para siempre.
Pentium 4
Procesador
de séptima generación basado en la arquitectura x86.
Estreno
de la arquitectura NetBurst, con la cual se obtenía una mayor cantidad de
ciclos por segundo para mejorar las instrucciones SSE.
AMD Athlon XP
Procesador
con alta capacidad de overclocking.
Compatible
con las instrucciones SSE y las 3DNow!.
Prefetch
de datos por hardware.
Compatible
con las instrucciones SSE y las 3DNow!.
Prefetch
de datos por hardware (Tecnologia e Informatica., s.f.)
Conclusión
La
computadora es una maquina electrónica capaz de ordenar, procesar y elegir, un
resultado con una información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo
actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta
época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta
que permita contar con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la
computadora, ellas cuentas con diversas herramientas para realizar varias
tareas. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas,
porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar
múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u
ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, la computadora le
sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas
de sus actividades.
Bibliografía
ComoFuncionaQue.com. (s.f.). Obtenido de
https://comofuncionaque.com/tipos-de-computadoras/
Desconocido.
(s.f.). Tecnologia y Informatica . Obtenido de
https://tecnologia-informatica.com/caracteristicas-de-una-computadora/
Gardey.,
J. P. (Publicado: 2008. Actualizado: 2012.). WordPress. Obtenido de
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